Soldner: Secret Wars - game update v.339XX - v.33931 - Download
Game update (patch) to Soldner: Secret Wars , a(n) action game, v.339XX - v.33931, added on Wednesday, January 30, 2013.
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last updateWednesday, January 30, 2013
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version: v.339XX - v.33931
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Raketen verrauchen jetzt nicht mehr
leere Fluggeräte können nicht mehr von Waffen beschädigt werden, die zu schwach für die Panzerung sind
im Pre-Spawn Terminal können jetzt bis zu drei verschiedene Typen von Granaten gekauft werden
es ist jetzt möglich Infrarot- und Nachtsichtbrille gleichzeitig am Pre-Spawn Terminal zu kaufen
die ausgerüsteten Gegenstände können im Pre-Spawn Terminal verkauft werden
der Mobile Spawnpunkt des ASDS U-Boots steht jetzt auch zur Verfügung wenn kein Spieler im Boot ist
das Scout Kit hat keine IR Strobe Granaten mehr, diese können jetzt wie normale Granaten gekauft werden
das Scout Kit hat nun Laser- und Infrarot-Zielmarkierer
Fehler in der Schadensberechnung für Handfeuerwaffen behoben
neuen Raketentyp Torpedo implementiert
die Server Executable kann jetzt mit den Parametern WWWPort und port gestartet werden
U-Boote tauchen jetzt ein wenig schneller
neue Radarstörfunktion hinzugefügt
die Radar-Reichweiten werden im Multiplayer jetzt korrekt berechnet
Täuschkörper für Torpedos hinzugefügt
Vehikel, die keine feindlichen Einheiten auf dem Radar aufdecken können, zeigen nun keine Radarreichweite mehr
neue Funktion implementiert, die es Fahrzeugen erlaubt Radarkontakte für andere Einheiten aufzudecken
Spieler in geschlossenen Vehikeln erfahren keinen Explosionsschaden mehr
die User.ini kann nun auch Einstellungen der options.ini überschreiben
neuer Kommandozeilenbefehl -config: hinzugefügt. Dieser lädt die angegebene .ini Datei
Boote sinken jetzt wenn sie zerstört werden (in mindestens 5m tiefem Wasser)
neuen XML Parameter zur Steuerung der Transportierbarkeit von Fahrzeugen implementiert
Fehler behoben, durch den einige Schiffe nicht richtig auf dem Radar angezeigt wurden
Commander können Teamkonto-Anfragen jetzt im Commander Modus und in Fahrzeugen über die Tastatur freigeben/ablehnen
seltenen Client Crash, der bei beim Zerstören eines Helikopters auftreten konnte, behoben
das Mobile Respawn Fahrzeug ist jetzt für andere Spieler geschlossen wenn es aktiviert wurde
neue Commander Mode Funktion implementiert, über die der Commander Mobile Respawns schließen/aufschließen kann
Server Crash wenn Spieler mit dem Messer zustechen und gleichzeitig das Messer verlieren behoben
Distanzberechnung für Raketensensoren angepasst
Commander Funktion zum Aufteilen des Teamkontos entfernt
der !hud 0/1 Befehl deaktiviert/aktiviert nun zusätzlich Fadenkreuz, Haltungsicon, Passagierzahlen, Chat, Kill-Messages, Caps/Cash Anzeige
Fehler behoben, durch den das Limit der maximal verfügbaren Mobile Respawns pro Team ignoriert wurde
jedes Team kann nun maximal 3 Mobile Respawns gleichzeitig aktiviert haben
sehr große Teile der Raketenphysik geändert
neues Ranking Event zum Upload von Informationen zum Spieler-Modell erstellt
die Kill-Distanz wird nun auch bei unbemannten Einheiten angezeigt
Torpedo Splash-Damage wird nun nicht mehr durch die Wasseroberfläche beeinflusst
die Mapcycle Optionsseite des Server Admin-Interface zeigt nun immer alle Maps an
Bug bei der Server-Client Synchronisierung von Fluggeräten behoben (hatte keine Auswirkungen auf das normale Gameplay)
die Commander Spielerliste ist nun immer alphabetisch sortiert
Client Crash, der auftreten konnte, wenn ein Spieler beim Mapwechsel im Tracking-Spectator Modus war, behoben
XML
diverse deutsche Übersetzungen im AGS Menü an Sprachausgabe angepasst
einige englische Gestentexte überarbeitet
vier neue AGS-Gesten implementiert (V-F-Y, V-F-M, V-F-A, V-J-D)
Fahrzeug 'Marder' hat jetzt Nachtsicht
Fahrzeug 'CV90' hat jetzt Infrarotsicht
Fahrzeug 'Avenger' umbenannt in 'M1097 Avenger'
Flugzeug 'AV-8B Harrier' umbenannt in 'AV-8B Harrier II'
Raketenwerfer 'Stinger Weapon System' umbenannt in 'FIM-92A Stinger'
Raketenwerfer 'CR-90CR (M3)' umbenannt in 'C90-CR (M3)'
Ländercodes an ISO-3166-1 angepasst
Herkunft von Fahrzeug 'Type 93' geändert auf Japan
Herkunft von Flugzeug 'AN-72 Coaler' geändert auf Ukraine
Herkunft von Flugzeug 'Eurofighter' geändert auf Europa
Herkunft von Helikopter 'PAH Tiger HAP' geändert auf Europa
Herkunft von Helikopter 'PAH Bo105' geändert auf Europa
Herkunft von Helikopter 'Cougar' geändert auf Europa
Herkunft von Helikopter 'SA-360 Dauphin' geändert auf Europa
Herkunft von Helikopter 'Bell UH1D' geändert auf USA
Fahrzeug 'Fennek' kann den IR Markierer nun von einem Gunner Sitz nutzen
Munitionskosten von TV-Raketen massiv reduziert
Flugzeit von TV-Raketen geringfügig erhöht
alle Helikopter reagieren jetzt etwas schneller
die Comanche Helikopter, 'F-117A Nighthawk' und 'F-22 Raptor' haben jetzt Stealth Eigenschaften
Herkunft der 'Waffe M93 Black Arrow' auf Serbien geändert
Helikopter 'PAH Bo105' und 'UH-60G Black-Hawk' können jetzt IR-Ziele angreifen
Jet 'C-130 Hercules AWACS' umbenannt in 'EC-130H Compass Call' und durch eine Radarstörfunktion erweitert
Fahrzeug 'Fennek' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten (nahe Einheiten sehen die Radarkontakte vom Fennek)
Jet 'EC-130H Compass Call' hat nun Radar-Scout Fähigkeiten
der Jet 'Eurofighter' hat jetzt zwei Luft-Luft Raketen weniger (nicht genug Waffenslots am Flugzeug)
beide U-Boote sind jetzt schwerer aufzuschalten
die maximale Radar-Reichweite aller Einheiten ist jetzt 1000m
Jet 'EC-130 Compass Call' entdeckt jetzt auch leere Vehikel auf dem Radar
Fahrzeug 'Type 93' umbenannt in 'Type 93 Closed Arrow'
alle Vehikel, außer den größten Booten und U-Booten, können jetzt mit dem Helikopter-Haken transportiert werden
die Nebelmittelwerfer aller Fahrzeuge sind jetzt einheitlich im Einzelschuss-Modus (Primär- und Alternativfeuer)
alle steuerbaren Fluggeräte verschießen ihre Flares nicht mehr im Automatik- sondern im Einzelfeuermodus
TOW-Waffenstände haben nun ein verbessertes Radar, mit 360° Abdeckung über eine Reichweite von 600m
'VCC 80 Dardo' und 'Fennek' haben nun eine Radarreichweite von bis zu 1000m
die Radarreichweiten der Schiffe wurden angepasst(RIB, VSV: 300m; RAC, SOC-R: 500m; Mark V, CB 90, CB 90AA: 1.000m)
alle Blackhawk-Hubschrauber Modelle (außer UH-60G Gunship) verfügen ab sofort über einen Rauchgranatenwerfer
das Radar der Antonow An-24 entspricht nun in seiner Funktionsweise denen vergleichbarer Flugzeuge (An-72, Y-7H)
Schaden der Panzer-Kanonen von Type-63 und BMP-3 erhöht
Nachladekosten für Hokum Laser-Raketen um 6,67% gesenkt
maximaler Neigungswinkel der y-Achse des Hokum Helikopters um 40% erhöht
Sensoren für AC2T-Swatter Luft-Boden-Raketen geändert um die zu niedrige Lock-on-Reichweite zu beheben
sämtliche Raketen/Bomben-Werfersysteme sowie deren Zielerfassungssensoren wurden überarbeitet
jet 'Su-39 Frogfoot Hydra' in 'Su-25MK Scorpion' umbenannt
jet 'Su-39 Frogfoot' in 'Su-39 Frogfoot (Su-25TK)' umbenannt
jet 'Su-25MK Scorpion' ist nun mit S-8KOM Raketen in B-8M1 Launcher-Pods statt bisher Hydra Raketen ausgestattet
sämtliche Schiffe, Jets und VTOL sind nun Terminal-Unterkategorien (Transport etc.) zugewiesen
neue Terminal-Unterkategorien eingeführt und, soweit möglich, internationalisiert
Transport Einheiten, die ein Radar besitzen, zeigen nun keine leeren Fahrzeuge mehr an (Ausnahme: Haken-Helis/VTOL)
die Waffen 'HK MP5' und HK MP5 Silenced' haben nun keinen Burst Feuermodus mehr
Waffe 'Rheinmetall MG 3' umbenannt in 'MG 3'
Waffe 'USAS 12' Magazinkapazität erhöht von 10 auf 20 Schuss
Waffe 'NeoStead' umbenannt in 'NeoStead 2000'
Waffe 'AK-74' umbenannt in 'AK-74M'
Waffe 'AKS-74U' umbenannt in 'AKMSU'
Waffe 'HK G3 A3' umbenannt in 'HK G3A3'
Waffe 'HK G3A3 ZF' umbenannt in 'HK G3A3 ZF'
Waffe 'HK OICW' umbenannt in 'HK XM29 OICW'
Waffe 'Steyr AUG' umbenannt in 'Steyr AUG A2'
Waffe 'M82 A1 Light Fifty' umbenannt in 'Barrett M82 A1 Light Fifty'
Waffe 'HK PSG1' umbenannt in 'HK PSG-1 A1'
Waffe 'Steyr .50 HS' umbenannt in 'Steyr HS .50'
Waffe 'MGL-MK1' umbenannt in 'Milkor MGL'
Waffe 'VSS Vintorez' hat nun 6 Magazine statt nur 3
Preis der Waffe 'Saiga .308' gesenkt von $1200 auf $1000
Preis der Waffe 'HK MR762' gesenkt von $1800 auf $1400
Waffe 'Tavor MTAR 21' umbenannt in 'Tavor CTAR 21'
Waffe 'SVD Dragunow' umbenannt in 'SVD Dragunov'
UCS: der Ghillie-Anzug kann nun nicht mehr mit Helmen kombiniert werden
alle Infanteriewaffen ohne Visier haben nun weniger Rückschlag im Ironsight-Modus
Waffe 'HK 21E' kann nun auch kniend effektiv eingesetzt werden
maximale Reichweite aller Infanteriewaffen außer Pistolen und Schrotgewehre erhöht
Waffe 'HK MP7' Magazinanzahl erhöht auf 5
Waffe 'CheyTac LRRS M200' Magazinanzahl erhöht auf 4
Waffen 'Milkor MGL' und 'RG 6' (Granatwerfer) Magazinanzahl erhöht auf 3
Raketenwerfersysteme und Fahrzeuggestützte Rohrwaffensysteme überarbeitet und benannt
Stinger- und TOW-Systeme unter einander angeglichen (z.B. Aufmunitionierungskosten einer TOW-Rakete nun bei allen Fahrzeugen identisch)
'Javelin' umbenannt in 'FGM-148 Javelin Launcher'
'M136AT4' umbenannt in 'AT-4CS Launcher' und als Herkunftsland Schweden eingetragen
'M202A2 MRL' umbenannt in 'M202A1 FLASH'
Fadenkreuz in die Infrarot- und Nachtsichtvisiere der Jets eingefügt
der Ural LKW hat nun Platz für zwei weitere Mitspieler
BTR-70 und BMP-1 haben nun Platz für einen weiteren Mitfahrer
für die meisten Radschützenpanzer wurde der maximale Ausrichtwinkel der Haupkanone nach oben geändert
'Mi-24F Hind' umbenannt in 'Mi-25 Hind-D'
'KA-29 Helix B' umbenannt in 'KA-29TB Helix-B' mit nun 4x20 S-8KOM Raketen statt der bisherigen Hydra
'KA-50 Hokum' umbenannt in 'KA-50 Black Shark' mit nun 2x16 S-5K1 Raketen statt der bisherigen Hydra
'SA 360 Dauphin' umbenannt in 'AS 565 AB Panther' mit nun 2x7 SNEB HP Raketen statt der bisherigen Hydra
'SA 360 Dauphin (Transport)' umbenannt in 'AS 565 UB Panther'
'AS 532 Cougar' umbenannt in 'AS 532AL Cougar'
'PAH Tiger HAP' umbenannt in 'EC665 Tiger'
'AH-6G Littlebird' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird'
'AH-6G Littlebird MG' umbenannt in 'AH/MH-6M Littlebird MG' mit nun 2x7 Hydra 70 M151 Raketen
'B-8M1 launcher' (used , e.g. with Su-25) has now 20 'S-8-KOM' Rockets (instead of 19)
konstruiert: 'B-8W-20A' Werfer für 'S-8KOM' Raketen
konstruiert: 'UB-16-57UM' Werfer für 'S-5K1' Raketen
KARS-Werfer und -Raketen umbenannt in ein passendes UB-Werfersystem
konstruiert: 'SNEB HP' Raketen und Sprengköpfe für ungelenkte Luft-Boden-Raketen, die von europäischen Helikoptern eingesetzt werden
konstruiert: 'Matra F2' Werfer für SNEB Raketen (7 Raketen)
konstruiert: 'TDA LR6822' Werfer für SNEB Raketen (22 Raketen)
konstruiert: 'M260' (7 Raketen) und 'M261' (19 Raketen) Werfer für Hydra 70 M151 Raketen
konstruiert: 'LAU-130/A' Werfer für 19 Hydra 70 M151 Raketen
Aufmunitionierungskosten für alle ungelenkten Luft-Boden-Raketen vereinheitlicht (S-5K1 und Hydra 70 M151: 4/Rakete; SNEB HP: 5/Rakete; S-8KOM: 6/Rakete)
alle AH-64D Helikopter nutzen nun das LAU-130/A Werfersystem für ihre Hydraraketen (2/4x19)
die AH-1F nutzt nun zwei M261 Werfer für ihre Hydraraketen (2x19)
Aufmunitionierungskosten der MG von Hind, Cobra und Comanche etwas verringert
das MG der Hind-D ist nun deutlich schwächer, dafür aber präziser
das MG der Comanche Helikopter ist nun etwas weniger präzise und geringfügig schwächer
die MG von Tiger und Apache verfügen nun über drei magazine mit je 800 Schuss (statt bisher 2x1200)
die Reichweite der MG von Tiger und Apache wurde auf den selben Wert wie bei den MG der meisten anderen Helikopter erhöht
die 30mm Kanone der Hokum hat nun nur noch eine Reichweite von 1000m, bekam ein zweites Magazine und hat etwas höhere Aufmunitionierungskosten
'BRDM-2 ATGM' umbenannt in 'BRDM-2 9P137 (ATM)'
'Mowag Piranha' umbenannt in 'Piranha IV 8x8'
'Mowag Eagle Recce' umbenannt in 'Eagle III'
'Tpz. Fuchs' umbenannt in 'Fuchs TPz 1 A7'
'Luchs' umbenannt in 'Luchs SpPz 2'
'FlaRakPz Roland' umbenannt in 'Roland FlaRakPz'
'Leopard2A6' umbenannt in 'Leopard 2 A6'
'M2 Bradley' umbenannt in 'Bradley M2'
'M1A2 Abrams' umbenannt in 'Abrams M1A2'
'VCC 80 Dardo' umbenannt in 'Dardo VCC 80'
'PAH Bo 105' umbenannt in 'Bo 105P'
'Bell UH1D' umbenannt in 'UH-1C Iroquois'
'UH-60 Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M Black-Hawk'
'UH-60L Black-Hawk' umbenannt in 'UH/MH-60L Black-Hawk'
'UH-60G Black-Hawk' umbenannt in 'UH-60M HOT Gunship'
'UH-60M Black-Hawk' umbenannt in 'UH/HH-60M MedEvac'
'AH-64D Ground-Supression' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow GS'
'AH-64D Multi-Role' umbenannt in 'AH-64D Apache Longbow MR'
'Mi-17 Hip' umbenannt in 'Mi-17V-3 Hip-H'
'CH-47 Chinook' umbenannt in 'CH-47F Chinook'
Preise für Jets und VTOLs angepasst
Balancing und Fahrverhalten aller Radfahrzeuge, Panzer und Schiffe überarbeitet
Balancing der Helikopter überarbeitet
Modelle/Texturen
neues U-Boot 'Ghadir' hinzugefügt
neue Waffe Torpedo hinzugefügt
neuen Torpedo tragenden Helikopter 'Harbin Z-9C' hinzugefügt
neue Tarnung grey2 hinzugefügt
Fahrzeug 'M2A1 Bradley' entfernt
neues Fahrzeug 'Linebacker M6 Bradley' hinzugefügt
neues Fahrzeug für elektronische Kriegsführung, 'K1Sh1 Infauna', hinzugefügt
neues Schiff hinzugefügt: einen Zerstörer der Arleigh Burke Klasse. Es ist auf der Map Silvereye als Spawnvehikel verfügbar
neues Schiff 'IPS-18 Tir Class' hinzugefügt
Tippfehler auf dem englischen IR/NV Startscreen korrigiert
togcom Logo aus allen Startscreens entfernt (nur Full-Installer)
neues HUD-Icon für Radarstörer hinzugefügt
Maps
Serpentine: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Serpentine: Spawn Helikopter 'AS 565 UB Panther' am CP Echo hinzugefügt
Serpentine: Helikopter Spawnbereich in HQ Red angepasst um genug Platz für große Helikopter zu bieten
Warzone: beide HQs haben jetzt VTOL Terminals und zusätzliche Launcher Terminals
K-Town: VTOL-Terminals an beiden HQs hinzugefügt
K-Town: Landebahn bei CP Bravo hinzugefügt
Pietrovsky: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt in beiden HQs verfügbar
Pietrovsky: Landebahn bei CP Alpha hinzugefügt
Kurvanova: Raketenwerfer, Ausrüstung und VTOLs sind jetzt an beiden HQs verfügbar
Kurvanova: Helikopter Spawnpunkt bei CP Alpha angepasst. Große Helikopter explodieren dort nicht mehr
Bone Mountain: zwei neue Basen außerhalb der Stadt hinzugefügt
Bone Mountain: Flugfeld zu einem der neuen CPs hinzugefügt
Plattenbau: Fahrzeug Spawnpunkt bei HQ Red angepasst. Gekaufte Fahrzeuge können nicht mehr direkt von HQ Blue beschossen werden
Plattenbau: Humvee-Spawnpunkt bei HQ Red überarbeitet um das Fahrzeug vor Feuer aus HQ Blue zu schützen
Fishaven: neuen CP Delta hinzugefügt
Fishaven: Panzerterminal bei CP Charlie hinzugefügt
Fishaven: Landebahnen mit Jet-Terminals bei beiden HQs hinzugefügt
Countryside: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Field: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Deathcity: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Armybase: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden
Armybase: in beiden HQs können jetzt Raketenwerfer gekauft werden
Deep Forest: an allen Terminals können jetzt Granaten gekauft werden
Island Hopper: VTOL Terminals an beiden äußeren Insel-Basen hinzugefügt
Perimeter: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Saint Rebekka: Landebahn bei beiden HQs hinzugefügt
Villariva vs. Villabajo: Landebahn und Jet-Terminal in der Militärbasis auf dem Hügel hinzugefügt
Aspenovich: in HQ Red können jetzt Raketenwerfer gekauft werden
Aspenovich: VTOL Terminals in beiden HQs hinzugefügt
Bruma: Fahrzeug Terminal bei der Sprungschanze entfernt
Silvereye: am Schiffsterminal bei HQ Blue können keine Panzer mehr gekauft werden
Lenskoje: VTOL Terminals bei CP Charlie und CP Delta hinzugefügt
Baikal Sea: zwei von drei Stinger-Ständen bei CP Bravo entfernt
Baikal Sea: Schiffsterminal auf der zentralen Insel hinzugefügt
Lake Karachay: Jet-Terminal beim Flughafen bei HQ Red hinzugefügt
Lake Karachay: VTOL-Terminal im HQ Blue hinzugefügt
Desert Raid: Fahrzeug-Terminal in der Stadt hinzugefügt
Desert Raid: die äußere Basis mit Helikopter-Terminal ist jetzt ein einnehmbarer CP
Desert Raid: Flugfeld mit Jet-Terminal beim neuen CP hinzugefügt
River of Kazan: VTOL Terminals zu den HQs hinzugefügt
River of Kazan: Landebahn in der Mitte der Map hinzugefügt
River of Kazan: Boot-Terminal zum Hafen auf der blauen Seite der Map hinzugefügt
Al-Shedin: Flughafen in der Wüste zwischen den HQs hinzugefügt
Al-Shedin: ungenutzten Hafen hinter der Stadt entfernt
Nullgrad: VTOL Terminals in den HQs hinzugefügt
Nullgrad: Flugfeld im Tal neben HQ Red hinzugefügt
Village: die Flaggen für den CTF Spielmodus werden nun nicht mehr auf der benachbarten Map Hell Valley platziert
neue Map hinzugefügt: Carpathian Mountains
neue Map hinzugefügt: Vladivostok
- Last update: Wednesday, January 30, 2013
- Genre: Action
- File size: 22.7 MB
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